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MonoDevelop 3.0——更好的代码完成、性能与快速修复建议
阅读量:6343 次
发布时间:2019-06-22

本文共 505 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本文来源于我在InfoQ中文站翻译的文章,原文地址是:

近日,,该版本提供了,专注于性能、开发者生产力,特别针对C#开发者。

该版本主要的变化在于MonoDevelop的解析器与代码完成现在使用了Mono ,确保了未来针对Compiler Service的所有改进都会改善这些IDE特性。

一些主要的改进如下所示:

  • 更好的代码完成,特别是lambdas与LINQ Expressions
  • 更快、更精确的Find References
  • C#的语法高亮
  • 通过新的预定义“AllMan”模式实现的更好的代码格式化,兼容于VS default
  • 新版的
  • 新的
  • 更快地加载与构建大型项目

除了上述改进外,还有一个针对Source Analysis的新的试验性特性,提供了潜在的代码改进/重构与快速修复命令——启动它还会在滚动条附近显示出一个代码迷你图。重构特性使用了上下文动作模型,可以。值得一提的是,构建在Mono Compiler Service之上的NRefactory 5也用在了中,这是两个项目团队协作的成果。

是个针对.NET与基于Mono的桌面与Web应用的开源IDE,主要由开发并提供支持。

查看英文原文:

转载地址:http://zqkla.baihongyu.com/

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